【LoLメモ】前に出る勇気が、レーン戦を変える話

レーン戦

こんにちは、nomiです。
前回は「死なないことの大切さ」をテーマにしましたが、今回はその逆、“前に出る”勇気の話です。

LoLのレーン戦において、「前に出ること」は単なる攻撃の姿勢ではなく、
情報・主導権・心理的圧力などあらゆる優位を得る第一歩だと思っています。

今回は、“前に出る”という選択がどれだけレーン戦に影響するのかを、
自分なりの視点でまとめてみました。

■ 前に出る=主導権の第一歩

相手とイーブンな状況
つまりキル差もCS差もなく、スキルも互いに温存しているような場面。

こういうとき、ほんの少し前に出て立つだけで
相手はプレッシャーを感じ、CSを取りづらくなったり、スキルを温存しすぎたりします。

「相手より前に立っている」
ただそれだけでも、試合の空気を握れることが多いです。


■ 主導権を取った“あと”に大事なのは「どこに立つか」

前に出て、相手が引いた。
この時点で主導権はこちらにある状態ですが、そこで終わりではありません。

次に大切なのは、どこに立つか──

とくに意識したいのは

  • 相手のプッシュ速度(早い or 遅い)
  • 相手のスキル特性(範囲か単体か)

これによって、ミニオンの中に入るべきか、外に立つべきかが変わります。

🔵 ミニオンの“中”に立つ(対:単体スキル型、プッシュ遅いなど)

  • スキルを吸わせやすく、相手が当てづらくなる
  • 自分のスキル射線も通りやすい
  • 自分が押しすぎないよう注意が必要

🔴 ミニオンの“外”に立つ(対:範囲スキル型、プッシュ早いなど)

  • 自分のスキルが通しやすく、圧力をかけやすい
  • ただし、相手のスキルにも当たりやすくなるので注意

■ 具体例:「アーリ」相手の立ち位置変化

例えば対面がアーリの場合。

  • Q(オーブ)を使っていない時:外側に立って空撃ちを誘う
  • Qを使わせた後:ミニオンの中に入り、CD中に主導権を取る

さらに、自分の攻撃がミニオンに遮られる場合は、

敵ミニオンの奥まで踏み込んで、圧をかける

という一歩踏み込んだ位置取りも必要になります。

これは当然リスクもありますが、スキルが落ちている時間帯や、
相手のサモスペ状況を見ていれば、十分に安全なプレイになる場面も多いです。


■ 「敵ミニオンの奥」に立てていれば、レーン戦の格付けは完了している

自分が敵ミニオンの奥でプレッシャーをかけ続けていて、
CSもそこまで大きく負けていない・・・

そんな状態であれば、たとえキルが起きていなくても:

「レーン戦の格付けはほぼ完了した」
という判断を個人的にはしています。

この状況は、相手がすでにこちらを警戒し、
余裕がないままプレイしている証拠でもあります。

■ 終わりに:作った小さな有利を広げられるようにする。

「前に出ること」で、キルは取れないかもしれません。
でも、それによって相手がCSを落としたり、スキルを外したり、リコールが遅れたり。

そうした小さな有利の積み重ねが、やがて試合の流れを変えていきます。

これからも、
レーンで作った小さな有利を、

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