【LoLメモ】レーン戦の相性は「時間帯」で変わる話

レーン戦

こんにちは、nomiです。
今日は「チャンピオン相性って、実は“時間帯”で変わるよね?」という話をします。

試合前のマッチアップで「こっち有利だ!」と分かっていても、レーンの出だしでボコボコにされることってありますよね。
それ、ちゃんと理由があります。

今回は、自分の反省や実体験を交えながら、相性の正しい捉え方と、試合中に意識すべきことをまとめてみました。
「序盤の不利で焦ってしまう…」という人にも届くと嬉しいです。

■ 「相性=ずっと有利 or 不利」じゃない

LoLのレーン戦では「チャンピオン相性」を語ることが多いですが、
それは 1試合ずっと同じではありません。

相性には必ず「時間軸」が関わってきます。

たとえば:

  • 自分:アーリ、アカリなど「パワースパイクが早め」なチャンプ
  • 相手:オレリオン・ソル、ブラッドミアなど「パワースパイクが遅め」なチャンプ

この組み合わせなら、「早めに仕掛けて差をつけたい」と考えるのが自然です。
時間が経てば経つほど不利になるからこそ、主導権を握ることが重要。

■ でも“最序盤”は逆に押し込まれることもある

ここで一つ、見落としがちな点があります。
それは「こっちが有利な相性」であっても、Lv1〜3の最序盤は不利になることがあるということ。

たとえば:

  • ブラッドミアがレンジからQでハラスしてくる
  • オレリオンソルがQでこちらを削ってくる
  • こちらは近づかないとCSも取れず、下手に寄ると殴られる

結果として、序盤の2〜3ウェーブは押され、レベル差もつく
いわゆる「スパイクの速いチャンプなのに、出だしがボロボロ」ということが起きます。

■ 「パワースパイク」と「レーン主導権」は別問題

ここも重要ですが、
「このチャンピオンはパワースパイクが早い」=「レーン戦が強い」ではありません。

  • 自分:タロン(Lv2でバーストが出せる)
  • 相手:オレリオンソル(Lv1は遠距離から安全に削れる)

この場合、スキルの当てやすさ、ウェーブ管理、CSの取りやすさが簡単なのはオレリオンソルです。
つまり、“最序盤のレーン戦”という構造の中では、自分が不利な要素が多い

■ “有利”を得られるまでの下準備を受け入れる

スケーリング型の相手に対して、
「こっちの方がパワースパイク早いんだから押し切れる」と考えるのは正解です。

でも、そのスパイクをちゃんと活かせる位置に立つには“準備期間”がいる

  • まずはレベル3になる
  • 相手のマナを削らせる
  • 相手のスキルCDを見て仕掛ける
  • 一度リコールさせてウェーブの主導権を取り返す

このように、“最序盤は不利でも、その後有利が来る”と理解していれば、焦らずに対応できます。

■ 試合中に意識したいこと

以下のようなことを常に意識したいと考えています(自分は毎試合どころか2試合に1試合ぐらいでしかできていないです・・・)

  • 「今は有利・不利のどのフェーズか?」を判断する
  • 「有利になるまでに何が必要か?」を逆算する
  • 味方のチャットやPingでメンタルを崩さない

これは技術というより、**知識と経験で得られる“見通しの力”**です。

■ 終わりに:レーン戦の有利・不利は“動くもの”

「このマッチアップは有利だから勝てるはず」
――そんなふうに単純化して判断してしまうと、大事な局面で崩れやすくなります。

本当に大切なのは、
「時間の中で変化する有利不利」を知っていること
そして、“今は我慢”か“今こそ勝負”かを見極める目です。

これからも、そうした視点を持って試合を作っていきたいと思っています。

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